L.Maple
灵龙   Birmingham, United Kingdom (Great Britain)
 
 
𝑪𝒊𝒂𝒍𝒍𝒐~(∠・ω< )⌒★:murasame_smile::smouse: 𝑺𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉 𝒕𝒐 𝑬𝒏𝒈𝒍𝒊𝒔𝒉 :smouse: 切換繁中 :smouse: 日本語に切り替える :smouse:欢迎关注我和朋友的鉴赏家 吟遊诗人的手札 & ACG茶话
𝓦𝓱𝓪𝓽 𝓬𝓪𝓷 𝓘 𝓱𝓸𝓵𝓭 𝔂𝓸𝓾 𝔀𝓲𝓽𝓱?
𝓘 𝓸𝓯𝓯𝓮𝓻 𝔂𝓸𝓾 𝓽𝓱𝓮 𝓫𝓲𝓽𝓽𝓮𝓻𝓷𝓮𝓼𝓼 𝓸𝓯 𝓪 𝓶𝓪𝓷 𝔀𝓱𝓸 𝓱𝓪𝓼 𝓵𝓸𝓸𝓴𝓮𝓭 𝓵𝓸𝓷𝓰 𝓪𝓷𝓭 𝓵𝓸𝓷𝓰 𝓪𝓽 𝓽𝓱𝓮 𝓵𝓸𝓷𝓮𝓵𝔂 𝓶𝓸𝓸𝓷.

不愿清醒,宁愿一直沉迷放纵。不知归路,宁愿一世无悔追逐。
百丈之台,其始则一石耳,由是而二石焉,由是而三石,四石以至于千万石焉。领悟亦然。今日记一事,明日悟一理,积久而成学。
Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你
“murió”, y su tenue imagen se perdió, como el agua en el agua. it "died" and its frail image just disappeared, like water in water.后来他死了,他那淡淡的印象也就消失,仿佛水消失在水中。
Life has no meaning a priori… It is up to you to give it a meaning, and value is nothing but the meaning that you choose. 生命本无意义,由你来赋予。而价值无非是你选择的意义。
I wholly disapprove of what you say and will defend to the death your right to say it. 我并不同意你的观点,但是我誓死捍卫你说话的权利

ℳ𝓎 𝒽ℴ𝓃ℯ𝓎
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岳羽 ゆかり
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我心中已经听到来自远方的呼唤,再不需要回过头去关心身后的种种是非与议论。我已无暇顾及过去,我要向前走。——米兰·昆德拉《生命中不能承受之轻》

由于学业繁忙+游戏与写测评占据的时间日益增多,所以留言基本很少回复了(非常抱歉),看见了都记在心里了的,有事可以私信问我(补丁如何下载,游戏意见,或者单纯闲聊侃山)

如你所见,最近搞了个鉴赏家组,个人是数学系的,文笔不好,写出来的东西让人见笑了,有时候也挺水的,只是业余爱好而已。由于很忙,所以游玩时间可能都不是很长,导致没什么深度(俗称水文)

“八股文写手”,“键赏家”,你说你对。无意去跟别人抬杠,争论,但也请眼不见为净,评测的评论区基本都是开着的(除非某些组的要求),有任何建议与批评都请直接下面说。

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关于好友/About friends
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3A大作也会涉及,其中开放世界向的RPG游戏我比较喜欢(巫师三)
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:sanoba:交流使用的语言,中文、英语(英语一般交流水平吧)

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联系方式/How to contact with me

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Tamayura Mirai
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金辉恋曲四重奏——致人生中最闪耀的金色时光
金色是日薄西山时,那耀眼的晚霞所绽放的光芒
通关茜线,我知道这份金色,是突破自我的勇气与活力
小茜,一个不起眼的邻家学妹,一个元气满满的运动型少女,她大胆向前冲,冲破了人生的终点线。
通关玲奈线,我知道这份金色,是一份闪耀着母性光辉的情怀
玲奈,别人眼中的金发辣妹,同样有着平民身份的美少女,玲奈妈妈的膝枕与安慰真的很温馨,让人放空一切。抓准了朋友与恋人之间的平衡点,最终与男主结婚育孩。
通关艾尔线,我知道这份金色,是不必活在她人光辉下,摆脱过去,拥抱属于自己的未来的从容与自信
艾尔,一丝不苟,忠诚可靠的女骑士,从英姿飒爽的女骑士到恋爱时温柔贤惠的小娇妻形象,而且很H,反差真的很棒,她时刻守护着希尔维公主,她放弃了属于自己的太多太多,最后在希尔维与男主的共通影响下勇敢地去追逐自我,选择了击剑和与男主为伴。
通关希尔维线,我知道了这份金色,是身扛重任亦要拼尽全力,守护约定的一份帅气
希尔维,公主这个光环伴随着她,做什么都不自由,她最开心的时候就是小时候三人一起玩耍的时候,与男主在一起更是感觉到无与伦比的幸福。最好的三人,约定由她来守护,生下来的女儿就叫玛丽亚吧。男主深感身份差距过大,但也要拼尽全力去成为配得上公主的最好的自己。
通关理亚线,我知道了这份金色,是永不褪色的金色时光,是“认清生活真相后依旧热爱生活”的豁达与洒脱,是“惟将终夜常开眼,报答平生未展眉”的深情
理亚,别人眼中的小太妹,三人发小里的核心人物,更是拥有绝对音感的大歌手玛里亚·毕肖普,刀刀刀,不断撮合着男主与别人,隐藏着自身的情感,始终为她人考虑,不顾自己的身体每况愈下,前面四条女主有多甜,理亚就有多刀。金色卡片的集齐,处处伏笔都在该线路回收,见证男主与希尔维的恋爱,很满足了。等到自己线路,无法回避的恋爱,岁月的流逝,理亚始终是男主的良师益友,陪伴在他身边,能在生命最后的时光有这样一段恋爱,很满足了。
“不管经历多少次黄昏,金色时分都将再次来临”
“因为我们共度的每一分每一秒,都是黄金时分”

Ich liebe dich,Ria
祝愿每个人都能在人生路中找到属于自己的金色,追逐属于自己的Golden Time

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《因果动物园》:心灵共振,曦光下的欢乐历险

*更新提名:年度最佳联机游戏

《因果动物园》(英文名:KarmaZoo)是由巴黎工作室Pastagames制作,老朋友DD发行的一款支持2-10人联机的平台游戏,尽管画面看着有点复古,但我愿称之为我的年度最佳联机游戏。Karma一词源于梵语,而在本作中用以指代「因果」。

缘起因果,行善之旅

「天道有常,或因人势而迟,然终不误」语出《明朝那些事》,不过也有点类似荀子之言。这是一种相当高视角看待「因果」的态度。那么接地气一点,「赠人玫瑰,手留余香」,这是现代我们常听的一句标语。而本作则以游戏为载体,以一种格外新颖的方式引领我们进入一个温情满满的宇宙。它并非一直在你耳旁念叨,也不是写在文中让你记下,而是让玩家亲自去体验,这一场对心灵深处的探寻,一幕因果的华丽交响。身临其境,让人探寻着这个由协作、奉献和友谊编织而成的梦幻世界。

团队共鸣,协作破局

这是一款多人合作游戏,「为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪」,其光圈机制从先天就让你意识这点,一个人行动光圈会逐渐缩小,直至消亡。但只要身边有人,报团取暖,你总能感到一丝暖意,即使你不慎落单,你的队友也会第一时间赶去救你,即使就此往复,但就游戏中就是有很多这样的“傻瓜”去帮你,他们帮的不止是小我的你,更是凝聚在团队周围的每一个人的大我。当你去踩住按钮/放声歌唱音乐轮盘以打开门扉,让人通过,但你是过不去的,如果你想靠你的速度强穿过去,你会恰好被门夹死。好巧不巧,在门的另一侧附近,又有另一个按钮/音乐轮盘,这种协作贯穿游戏始终,尤其考验团队的默契程度。

和谐韵律:真心实意,善德善报之

奉献,牺牲,听起来离人很远,但在游戏中却很近,我心甘情愿碰到路障刺上,化作墓碑以让队友前行,不止是因为死亡并非终结,而是转生的开始,只有光圈灭了才是真正的死亡。更是游戏中的正反馈机制,每当你行善积德,你所帮助的每一个人都会自动给你送出一颗因果亲亲的奖励,所谓“功德+1”,或许就说的此吧。而游戏营造的氛围的确是这样和谐友善的,即使是在与陌生人野排中,你也会遇到很多好心人,甚至你挂机了,躺平了,没准他们还能带你通关。

当然,即使你真的不小心离队友太远光圈灭掉化作幽灵,你也不是没有作用,你可以去前方为他们探路,并通过可爱的小表情指引方向,尽管大多时候你不能互动或者帮助拾取果实,但这也是在发挥余热,因为这场游戏的确将每个人都调动起来,人心齐,泰山移,这场游戏一以贯之。

因果动物园,No,因果万物园!

初生时,你被一个魔性的声音所指引,探索游戏的机制,你是一个小团子,平平无奇,没有任何能力。但通关教学以及一次真正联机实践后获得的因果可以让你用来解锁更多的可操纵角色。而游戏中总共则有50+位可爱的生物们,为什么我要称这是万物园而非动物园呢,因为尽管各样角色大多以小动物们为主,但也有一些实物,比如提灯,伞,火焰,洒水壶等等。因此这的确是一个大杂烩,万物园更合适一些。

万物联谊,角色的多彩舞台

50+的角色带来了丰富的组合,每一位都有其独特的能力,比如青蛙可以三段跳,大象可以蓄力冲刺,撞碎横向的玻璃。猫头鹰可以在空中滑翔,乌龟可以缩头保护自己和其中的队友,花盆可以让植物长高,顶人上去。狼可以嚎叫,扩散歌声传播的范围。此外,每个角色体型以及歌声都有所差异,默认的团子和一部分生物死后化作的墓碑方块是小号的,而像海豹和狮子,他们的墓碑则大一号,更适合攀岩。而歌声最直接的就是真实生物的拟声再现。

让奉献发芽结果,浇灌「因果通行证」

如果你只认为角色只有这些就结束了,你就大错特错了,游戏中采用了「因果通行证」机制,直白一点,就是将全球每位玩家积累的因果记录下来,达到一定数值就会为全球玩家一同解锁新角色,这种惊喜让人既有期待又有肝的欲望。毕竟角色不能直接全部解锁,需要消费因果才能变身。好在每次通关后全队的收获是所有人加在一起的,所以也不用担心太肝的情况。

高度灵活的关卡,充分匹配每人的能力

在游戏中,每名玩家可以在团子和一名你选定的生物间自由变身,这样的设计是因为有的地形相对狭窄,只能容下一格,所以默认团子在此时再度登场。不仅如此,游戏的关卡设计也是充分根据你所选的生物的,会专门为你优先匹配能充分发挥这些角色特殊能力的关卡。所以不用担心有人在摆烂,结果他摇身一变成为了全队的救星,比如我和朋友联机的时候,鼠鼠往往发挥特殊作用,因为他可以跑滚轮,看着他忙前忙后,真的有点不忍心,还是挺欢乐的不过。蛛网密集处小蜘蛛来登场,一根蛛丝帮助其他人攀爬。当然这并不意外着所有这类关卡都是缺这些角色不可,有时想个其他的法子或者绕路也能通关或吃到想要的果子。

卡牌翻翻乐,共议Buff时

游戏如果减去等候区的序章,一共只有4个关卡,在这4个关卡间的间隙,有可以±buff的卡牌,前2个一般相对普通,后面三个会根据每关收集的果子来解锁,全满则全开,最后1个必定是有增益有减益,一般相对强力,但要谨慎选择。这些Buff间的组合也十分多样,比如月之跳,那么你在游戏中就没跳跃就可以忽视重力。还有将果实化作因果亲亲/剩余时间全部化作因果亲亲等不错的bufff。

结语

本作给了我十分欢乐的体验,如果能和好朋友们一块联机,那真是一件美事,无论是齐心时的迅速通关,砍瓜切菜。还是偶尔的互相整蛊与下饭操作,都让人欲罢不能,太欢乐了。尤其的,游戏性价比十分优秀,价格非常亲民,搭配这个体量,强烈推荐。不过有一点如鲠在喉,那就是啥时候能开放朋友联机能和野队一起匹配,毕竟人越多越欢乐,获得奖励越多。
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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菊子班 28 Mar @ 4:02am 
你好,这里是农场主菊子班:mhwgood:

我继承了爷爷的遗产,接手了他在星露谷的农场,因为村里不通网所以留言变少了,私密马赛!:nanami_cry:

今天上镇里赶集,随路买点必需品,农场里闹乌鸦,经常把我苞米:corncob:地里的种子叼走,但是我现在已经没有钱了,需要你V我五十星之果实:stardrop:买一个稻草人,待我攒够钱夏季换啤酒花发展酿酒产业成为当地有名的富豪,我给你享不尽的荣华富贵!:espresso:

拜托了!哦捏该!:ayase_waah:
菊子班 27 Mar @ 11:00pm 
你好,这里是农场主菊子班:mhwgood:

我继承了爷爷的遗产,接手了他在星露谷的农场,因为村里不通网所以留言变少了,私密马赛!:nanami_cry:

今天上镇里赶集,随路买点必需品,农场里闹乌鸦,经常把我苞米:corncob:地里的种子叼走,但是我现在已经没有钱了,需要你V我五十星之果实:stardrop:买一个稻草人,待我攒够钱夏季换啤酒花发展酿酒产业成为当地有名的富豪,我给你享不尽的荣华富贵!:espresso:

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